騰訊游戲的地位自然不用說了,2003 年 QQ 游戲平臺(tái)的登場(chǎng),翻開了騰訊游戲開始的篇章。十四年過去后,騰訊游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司業(yè)績(jī)的頂梁柱,在世界范圍內(nèi)都有舉足輕重的地位。據(jù)騰訊剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示:
2016 年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng) 25% 至 708.44 億元。
國(guó)內(nèi)唯一能與騰訊較量的網(wǎng)易也還有很大差距。至于其他游戲公司,愛范兒(微信 ID:ifanr)在這篇文章里曾經(jīng)報(bào)道過他們的現(xiàn)狀,他們真的已經(jīng)是“其他”游戲公司了。而阿里對(duì)游戲的態(tài)度就頗具戲劇性了。2008 年,馬云曾公開表示:
餓死也不做游戲。
馬云不喜歡游戲,但阿里卻從來沒有拒絕過游戲業(yè)務(wù)。支付寶成為游戲業(yè)主要的支付通道,淘寶更是國(guó)內(nèi)游戲玩家最常使用的交易平臺(tái)。2014 年 1 月 18 日,馬云食言,阿里集團(tuán)公布“手游平臺(tái)戰(zhàn)略”。首次亮相,阿里渠道商的角色也正式走到臺(tái)前,一出手就打出了兩張大牌。第一張牌,挑戰(zhàn)游戲產(chǎn)業(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商與平臺(tái)方 1:9 的分成比例,提出:
開發(fā)者七,阿里二,剩下的一成捐獻(xiàn)。
隨后阿里公關(guān)部打出第二張牌,向媒體表示:
我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,對(duì)游戲生態(tài)的破壞很不滿。
一開始就把矛頭指向騰訊。
此后,阿里做游戲的節(jié)奏開始快了起來。
前不久阿里游戲又有了最近的動(dòng)態(tài)。3 月 16 日,阿里游戲宣布將全面進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017 年將以 10 億資金助力游戲 IP 生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷實(shí)現(xiàn) IP 聯(lián)動(dòng)與開發(fā)。巧合的是,前兩年騰訊也公布了類似的計(jì)劃,提出了“泛娛樂”的概念。2016 年 3 月 騰訊互娛旗下騰訊動(dòng)漫、閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)以及騰訊游戲等發(fā)布了探索業(yè)務(wù)上共融共生的計(jì)劃。
阿里與騰訊在游戲的全面對(duì)壘正式開啟了。業(yè)內(nèi)人評(píng)價(jià):
阿里首先要追上騰訊,再考慮戰(zhàn)勝騰訊。