在5.0上線之際,游戲葡萄與大家聊聊微信對(duì)手游行業(yè)可能帶來(lái)的影響。
首先是對(duì)開發(fā)商的。
現(xiàn)在微信還沒有公布開放方式和標(biāo)準(zhǔn),短期(今年年內(nèi))應(yīng)該不會(huì)有大規(guī)模的開放,在正式開放之前開發(fā)商還享受不到紅利,不過(guò)可以先觀察起來(lái):
第一批上線是騰訊內(nèi)部開發(fā)和國(guó)外廠商的休閑游戲。輕休閑游戲很難在現(xiàn)有渠道里沖出來(lái):iOS上休閑游戲無(wú)法負(fù)擔(dān)高昂的刷榜成本,android上各渠道當(dāng)然要把位置留給可以帶來(lái)高分成的游戲,一般來(lái)說(shuō)都是中/重度游戲。微信游戲正式開放之后,對(duì)輕休閑,尤其是社交元素利用的巧妙的輕休閑、社交游戲是一個(gè)機(jī)會(huì),有這類基因的團(tuán)隊(duì)要抓緊。不過(guò)要有些創(chuàng)意,另外最好有內(nèi)部消息,避免產(chǎn)品類型撞車。如果是盯著Kakao上面的大熱游戲來(lái)山寨,恐怕前景堪憂,騰訊自己能山寨的更好。
而據(jù)游戲葡萄君了解,第二批微信已經(jīng)接入了很hardcore的游戲,當(dāng)然開發(fā)商是和騰訊有關(guān)系的。不過(guò)騰訊也確實(shí)在一些hardcore的產(chǎn)品方向上尋找外部團(tuán)隊(duì)。按騰訊一向的作風(fēng),即使是外部團(tuán)隊(duì),游戲想要拿到資源,還是要讓騰訊投資or控股的。還是上面那句話,如果想要合作,得到騰訊內(nèi)部指明方向的信息,積極配合,抱上大腿,相信會(huì)有一批開發(fā)商吃到微信開放前期的紅利。當(dāng)然,這也需要開發(fā)商自己有硬貨,“精品為主”肯定是微信游戲很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的策略,而且合作過(guò)的廠商應(yīng)該都知道騰訊對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量是相當(dāng)挑剔。
上面說(shuō)到微信游戲開放對(duì)于輕休閑是一個(gè)機(jī)會(huì),其實(shí)對(duì)于SLG和長(zhǎng)尾類型的游戲來(lái)說(shuō)也是一樣。在各家頁(yè)游平臺(tái)上已經(jīng)不推SLG的時(shí)候,七雄爭(zhēng)霸在騰訊上一直表現(xiàn)良好(月流水現(xiàn)在還是數(shù)kw,上線4年的產(chǎn)品了)。一些題材更加小眾的游戲,也只有在騰訊上能做:平臺(tái)上有龐大的用戶基數(shù),而且是自有用戶,不是買量。舉個(gè)例子,自從去年手游市場(chǎng)轉(zhuǎn)向RPG和ARPG,今年卡牌興起之后,SLG在手游上乏人問(wèn)津,渠道不推,發(fā)行商也不接這種游戲類型。那么精品SLG真的沒有用戶需求了?這種推廣成本高、游戲節(jié)奏慢、用戶爆發(fā)力弱但生命周期長(zhǎng)、用戶忠誠(chéng)度高的游戲類型,在騰訊平臺(tái)上應(yīng)該能有第二春。
如果說(shuō)微信游戲?qū)﹂_發(fā)商還是喜大于憂的話,對(duì)渠道商就是一個(gè)明顯的威脅了。
隨著今年一系列的并購(gòu)整合,渠道市場(chǎng)已經(jīng)奔著巨頭鼎立的格局而去。騰訊在其中插一腳,只會(huì)加速這種進(jìn)程(手機(jī)QQ也在今天上線游戲中心,只是媒體給予的關(guān)注較少,對(duì)于游戲用戶可未必如此)。以騰訊做頁(yè)游的經(jīng)驗(yàn)判斷,想拿到資源,產(chǎn)品肯定是獨(dú)代。在寫這段話的時(shí)候葡萄君刷了一下Appstore榜單,愛消除已經(jīng)free榜第一了,渠道們應(yīng)該已經(jīng)不太舒服了吧。。。BTW,最近傳出了騰訊天價(jià)收購(gòu)廣東某移動(dòng)廣告平臺(tái)的消息,也有投資圈朋友說(shuō)是投資的,總之最近會(huì)召開發(fā)布會(huì)——騰訊的發(fā)力才剛剛開始。的確,對(duì)于騰訊在手游發(fā)力這件事有很多吐槽:分成比例肯定坑開發(fā)者。桓阃攴殖蛇要買它的廣告變向收費(fèi);搞不好關(guān)系就不給推啊等等——不過(guò),現(xiàn)在幾個(gè)大渠道就沒有這些貓膩了?呵呵。騰訊發(fā)力之后,幾家巨頭間的勢(shì)力割據(jù)、競(jìng)爭(zhēng)與制衡,應(yīng)該會(huì)很有意思。
最后說(shuō)點(diǎn)思維發(fā)散的。
HTML5的機(jī)會(huì)?游戲葡萄君很喜歡版本更新完一啟動(dòng)就出現(xiàn)的打飛機(jī)游戲。HTML5游戲除了性能,渠道一直是個(gè)心病。微信作為H5游戲的渠道,要比現(xiàn)在的手機(jī)瀏覽器合適得多。
推廣新方式?5.0版本最強(qiáng)調(diào)的其實(shí)應(yīng)該是“掃一掃”,從右上角圖標(biāo)里面挪到了主菜單。這個(gè)功能所培養(yǎng)的用戶習(xí)慣對(duì)于O2O的意義就不說(shuō)了,給手游也帶來(lái)了更多可能性(線下推廣/異業(yè)合作。。。)
手游對(duì)于社交互動(dòng)的挖掘。史玉柱的網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)“榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜”相信大家已經(jīng)讀過(guò)了,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游里“互動(dòng)”這方面還處在幼稚園的水平,前有端游可以參考,外有candy crush、hay day可以借鑒,加上微信這把火,策劃們是不是可以認(rèn)真思考一下了。
總結(jié)一下,雖然前途看好,微信在游戲上的試水還是小心翼翼的偏保守派。對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的影響,短期不用夸大,長(zhǎng)期不可小視。
Anyway,快到下班的時(shí)間了,葡萄君附送小伙伴“打飛機(jī)君”的原創(chuàng)段子一個(gè):
“整天看AV,打飛機(jī);打飛機(jī)能打出什么呢?你一個(gè)人打飛機(jī)有什么了不起的!有本事讓上億人一起打飛機(jī)呀?面對(duì)著前女友的嘲諷;多年后他做到了。他的名字叫做——張小龍。”
謹(jǐn)以此文紀(jì)念微信5.0上線。
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