據(jù)CNNIC《第30次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,2012年上半年,通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民數(shù)量達到3.88億,相比之下臺式電腦為3.80億,手機成為了我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端?梢灶A見,移動互聯(lián)網(wǎng)勢必會成為市場潛力最大的商家必爭之地。作為網(wǎng)站運營人員,利用移動互聯(lián)網(wǎng)進行推廣也就成了不可少的手段。
一、App store(應用商店)的利用
一個擁有自身APP的企業(yè),可以說已經(jīng)完成了搶占移動用戶互聯(lián)網(wǎng)資源的第一步。目前來看,搶先進入移動互聯(lián)網(wǎng)商店的企業(yè),隨著日積月累的下載量,可以獲得更好的排名和流量。當然,即使已經(jīng)有了不錯的進展也要注意以下幾方面:
1、隨時關注用戶的評論,了解APP的使用情況,包括卸載情況。
2、多個移動應用商店都入駐,擴大目標受眾群體,實現(xiàn)推廣效果的最大化
3、注意對應用的關鍵詞和描述進行優(yōu)化。清晰的標題讓搜索結果更精確,描述也要盡可能全面、有針對性。
二、健全分享功能
社交性是移動互聯(lián)網(wǎng)的一大特性,用戶往往愿意把自己感興趣的東西分享給周圍的人。在應用客戶端重點位置放置分享按鈕,程序應允許使用過程中截圖,可以隨時方便用戶分享。更多網(wǎng)絡營銷知識,請關注企贏001-中國最大的建站需求發(fā)布平臺。
三、應用內置廣告的利用
這是一項非常棘手的工作,一方面我們需要利用應用進行推廣抑或盈利,另一方面我們又不希望破壞用戶的良好體驗。
1、將廣告設置在加載頁面、幫助頁面、以及菜單或者庫存畫面,可以有效避免用戶的反感。
2、插播廣告方式。例如將廣告植入游戲關卡、回合之間,這就類似于電視連續(xù)劇兩集之間播放時的廣告,在用戶的可承受范圍之內。當然如果還不到回合結束就出現(xiàn)廣告,也就會產(chǎn)生類似電視劇半途植入廣告的負面效果。
3、將與游戲最密切相關的廣告放在用戶最可能看到的地方。首先你得確信這個廣告對用戶有幫助,你才能這么做。例如海底捕魚游戲,上方一直有充值購買金幣的按鈕,玩家很可能就想獲得一定的金幣(雖然充值方式直接但效果并不理想,可以讓用戶完成某些特定推廣任務來獲取金幣)。
四、利用用戶激勵措施跳動用戶的積極性
例如可以加入積分系統(tǒng),可以兌換為物品或者享受其他服務,也可以讓用戶的評論被更多人追捧和贊賞,讓用戶更愿意主動去和周圍的人進行分享。
五、建立應用的生態(tài)化
首先要分析用戶為什么會使用你的應用?他們能從中得到哪些價值?要學會思考某些應用最受歡迎的原因。通過這些你就可以知道你的應用對可以引起哪一部分人群的共鳴,你還能給這些人群帶來哪些他們會需要的價值,通過不斷的滿足和給予用戶價值,就能逐漸建立起完善的生態(tài)系統(tǒng),也就容易實現(xiàn)流量和收益的穩(wěn)定發(fā)展。