1、制定開發(fā)計(jì)劃
有計(jì)劃的事情才更能如完成。對于大多數(shù)棋牌游戲開發(fā)來說?v使在前期沒有特別明確的產(chǎn)品文檔,都會(huì)大致的理清楚產(chǎn)品的需求線。事實(shí)上,產(chǎn)品需求線支撐了后期整個(gè)游戲的開發(fā)。無論是什么樣的游戲產(chǎn)品,都是根據(jù)需求進(jìn)行開發(fā)的。這里的第一件事就是理清楚開發(fā)需求。并整理出具體的開發(fā)計(jì)劃,也就是什么時(shí)間開發(fā)什么模塊。有計(jì)劃地來,能大大提高開發(fā)效率。
2、游戲風(fēng)格貼合游戲內(nèi)容
市面上常常將游戲設(shè)計(jì)搞得很復(fù)雜。游戲設(shè)計(jì)確實(shí)不簡單;不過在通常情況下,我們也并非需要花大量時(shí)間專門做一款游戲的設(shè)計(jì)。對于很多游戲行業(yè)的企業(yè)來說,既沒有這樣寬裕的時(shí)間也沒有這樣豐厚的財(cái)力做支撐。這時(shí)候選擇仿照一些棋牌游戲的風(fēng)格,再對自己游戲平臺(tái)內(nèi)容做具體調(diào)整是一個(gè)值得考慮的提議。而行業(yè)里大多數(shù)企業(yè)目前也是這樣干的。
3、詳細(xì)的測試文檔
測試環(huán)節(jié)是游戲開發(fā)上線前必須的環(huán)節(jié)。用心的游戲測試能讓游戲在未來可能發(fā)生意外時(shí)降低平臺(tái)損失。而行業(yè)里測試本來就是和棋牌游戲開發(fā)共存的一個(gè)職業(yè),它和棋牌游戲產(chǎn)品相輔相成,共同成就。對每一次的游戲測試做詳細(xì)的記錄,出現(xiàn)的問題,如何修復(fù)的結(jié)果,未來可引發(fā)的因素這些備注能讓以后在優(yōu)化游戲程序的時(shí)候有據(jù)可依,知道應(yīng)該去這樣排查問題。
4、游戲維護(hù)
和測試不同的是,對游戲的維護(hù)是必不可少的。無論這款游戲未來是否要走很遠(yuǎn),都應(yīng)該定期對游戲程序進(jìn)行更新和功能的迭代。要想將一款棋牌游戲打磨成精品,在滿足玩家的需求同時(shí)還需要有足夠完美的程序質(zhì)量,在網(wǎng)絡(luò)“網(wǎng)絡(luò)暴力”時(shí)代,有足夠抵御外在危險(xiǎn)的能力以及受到傷害時(shí)的愈合力。
想要建一個(gè)自己的棋牌游戲平臺(tái)并不簡單,要用心規(guī)劃好這個(gè)過程中的每一個(gè)流程。方案需要不斷的修改討論再修改?傊,用心做的,一定會(huì)有意外的收獲。